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不仅是晕车晕船,你还晕 3D?这是病吗?怎么缓解?

蒋海韵 Topbook 2022-09-02

有的小伙伴可能发现自己在打 3D 游戏时会觉得头晕,严重的时候甚至觉得恶心想吐,为什么会这样呢?/

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让工具回归工具 · 让你成为你。



看 3D 电影或者玩 3D 游戏时你晕吗?是不是还有点儿恶心?如果你在手机这样的小屏幕看,当我没说。

这是 2009 年上映的代表性 3D 大作《阿凡达》。你当年可能看得很爽,但杭州的陆女士却因为看得头晕而进了医院。台湾省患有高血压的郭先生还没来得及等到影片结束,就失去了意识,几天后不幸去世……



别担心,绝大多数的人不会这么严重,但全世界大约 25%~40% 的人在看 3D 影像、玩 3D 或 VR 游戏的时候,都可能出现恶心呕吐,疲惫不堪的症状。这种对拟真度较高的画面产生的不良反应,就是 3D 眩晕症。
 
你有吗?




 001.


/ 晕动症是什么?/


如果你晕车、晕船,那你也可能“晕 3D”,它们统称为晕动症。

我国的晕动症发生率超乎你想像,中国眩晕医学专科联盟会议提供的数据告诉我们,“眩晕”是最常见的三大门诊就诊症状之一,80% 的人都曾经历过不同程度的晕动反应。可想而知,我们身边人群患有 3D 眩晕症的几率该有多大。
 
2020 年一家叫做 VR Heaven 的网站制作的一份 VR 晕动症报告,统计图表显示,年龄,性别,设备等因素的差异貌似都影响了 3D 眩晕的产生。玩家样本中超过半数的人感受过 3D 眩晕,而且女性比男性更容易感觉到,青少年和使用高端头显的玩家相对而言不容易受到影响。



好消息是,随着对游玩方式的适应,68% 的人能够克服 3D 眩晕。
 



 002.


/ 什么导致了 3D 眩晕症?/



究竟是什么导致了 3D 眩晕症?

除了高血压、高血糖造成的特殊情况,大多数时候,3D 眩晕是由身体本能反应引起的。2007 年的一项实验结果表明,虚拟现实晕动症的产生跟人的大脑活动相关。另一些研究则展示了不同条件下可能诱发晕动症的实验,包括虚拟环境不合理,系统硬件水平限制,和个体差异影响。

在这些实验结果和评测方法的基础上,诞生了众多关于 3D 眩晕症的理论,主流的有姿势不平衡理论,中毒理论和感官冲突理论三种。


 
人们接受度最高的说法是“感官冲突理论”。
 

 

 003.


/ 感官冲突理论?/



详细解释一下——


人体对外界事物的感知依赖于眼睛和内耳。例如常见的晕车晕船反应,是耳内前庭系统判断人体正在运动中,眼睛又认为周围是相对静止的,所以产生眩晕。



3D 眩晕原理与此相反,是因为观看效果逼真的 3D 画面时,我们的眼睛接收移动信息发送给大脑,但耳内前庭系统对此一无所知。大脑得到矛盾信息,不能做出正确的运动状态判断,于是发出眩晕、恶心等指令想要中断我们的行动。


那么在行进的车上玩 3D 游戏,晕上加晕,负负得正,总该没事了吧?(划掉)

 



 004.


/ 技术设备的局限性也是原因。/



你晕 3D 不能全怪大脑,技术设备的局限性也是罪魁祸首之一。
 
来随意搜索一下“ 容易导致 3D 眩晕的游戏”,可以看到玩家们在论坛,贴吧,各个社区留下的吐槽和抱怨,因为很多制作第一人称游戏的厂商只追求游戏本身的画质和玩法,没有考虑整体优化或减少抖动效果,导致大家的游玩体验并不愉快,《消逝的光芒》、《半条命》更是在大众的“最晕游戏”榜单中名列前茅。
 
其实 VR 游戏厂商也头疼眩晕症带来的不好影响,他们也尝试在游戏内加入平滑的移动方式,调节视野大小来缓解玩家眩晕症状。硬件厂商还改进了 VR 头显,我们可以购买有调节镜片距离功能的头显以适应自己的瞳距;还有 VR 空间行走设备,它让虚拟角色跟随玩家在现实中的移动轨迹,减少身体感知器官之间的冲突,是 VR 玩家最有效的防晕手段。嗯,唯一缺点就是,它有点贵。
 
没有高端设备的情况下,我们又该如何缓解 3D 眩晕呢 ?
 



 005.


/ 如何缓解 3D 眩晕呢 ?/



首先,我们可以多做户外体育锻炼提高身体素质,然后主动适应 3D 环境,感觉到头晕后立刻休息 10-15 分钟再继续适应,让大脑渐渐了解这种行为对身体是无害的,就不会再强行中止你的游玩过程。其次,注意保持室内通风,天气闷热时记得打开电风扇,让空气流动,这时大脑也会认为你正在移动身体。
 
一些解决晕车的方法同样适合缓解 3D 眩晕,例如喝点儿含姜的饮料,柠檬水。贴晕车贴,紧急情况下口服晕车药等等。
 
另外,记得调整你的电脑设备参数。降低游戏画质,比如让它稳定60帧运行;降低视场角,缩小视野范围,顺便窗口化游戏画面;分散一下注意力,眼睛看看电脑桌面其他地方;还可以拉低鼠标灵敏度,让画面背景移动速度不超过你眼睛移动的速度.....
 
这些缓解 3D 眩晕的方法,总有一款适合你。

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“我们人类是否会在科学和技术上达到一种最终的稳定的状态,取决于人类的基因是否能迅速地适应新的科技社会。”霍金这话好像早就告诉了我们攻破 3D 眩晕症的必要性。毕竟,就算被 3D 眩晕为难,很多人也希望自己能看到效果更出色的电影,玩几个画面逼真的游戏,甚至在今后,真的跟虚拟世界来一场邂逅。
 
你呢,你期待 3D 眩晕不再成为阻碍的那一天吗?
 

文案 / 蒋海韵

视频后期 / 蒋海韵 何咿

排版 / 花花

封面 / 雪碧


References


http://jsxww.zjol.com.cn/jsnews/system/2010/01/13/011749534.shtml

https://news.sina.com.cn/c/2010-01-20/011816958783s.shtml

https://vrheaven.io/vr-motion-sickness-statistics/

https://www.semanticscholar.org/paper/EEG-Effects-of-Motion-Sickness-Induced-in-a-Dynamic-Lin-Chuang/d8b34db4471949af12accb6061e50de873c17ac4

https://www.semanticscholar.org/paper/Characteristics-of-Head-Mounted-Displays-and-Their-Moss-Muth/fed4f04b41585adacd2bfdc8e654116e126ec071

https://www.semanticscholar.org/paper/Sensory-conflict-in-motion-sickness:-an-Observer-Oman/8ede5279af1bb392902ee7724d3ae6dadac59a00

https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/10447318.2020.1778351





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